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編集 : キャラ/★★★/イノリ(怪盗) (ID:#ub)
キャラ
★★★
イノリ(怪盗)
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ドラゴンズファントム [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 自分が隠密状態の場合、自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、 このスキルのダメージがアップし、1ヒットは必ずクリティカルする。 さらに、クリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 -効果 --&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自分が【&attachref(icon/abnormal/隠密,30%,nolink);隠密】状態の場合''};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 95 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(95 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.6));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT(5、1、1、1、1、1)}; └&size(11px){クリティカル時のダメージ4倍}; ---&size(12px){「&color(#f00){''自分''};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){''30%''}; (18秒) --&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.8));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT(5、1、1、1、1、1)}; └&size(11px){クリティカル時のダメージアップなし};
** &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ドラゴンズファントム [#ub] -説明:目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与える。 自分が隠密状態の場合、自分の物理攻撃クリティカル時のダメージを中アップさせ、 このスキルのダメージがアップし、1ヒットは必ずクリティカルする。 さらに、クリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく4倍になる。 -効果 --&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自分が【&attachref(icon/abnormal/隠密,30%,nolink);隠密】状態の場合''};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 95 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 7.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(95 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 7.6));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT(5、1、1、1、1、1)}; └&size(11px){クリティカル時のダメージ4倍}; ---&size(12px){「&color(#f00){''自分''};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,30%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){''30%''}; (18秒) --&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){''1人''};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 47.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.8 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(47.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.8));''物理ダメージ}; (EX込)、6HIT(5、1、1、1、1、1)}; └&size(11px){クリティカル時のダメージアップなし};
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